Araştırma Yapmak, Video Oyunu Tasarlamak Gibi Mi?

Admin
18 May 2026, 03:03 8 görüntülenme 3 dk okuma Bilim
Paylaş: WhatsApp X Facebook LinkedIn Instagram
Araştırma Yapmak, Video Oyunu Tasarlamak Gibi Mi?

Akademik kariyerini geride bırakan Bennett Foddy, oyun tasarımı, yaratıcılık ve araştırmanın birbiriyle olan çarpıcı bağlantılarını gözler önüne seriyor.

Akademik kariyerini geride bırakan Bennett Foddy, oyun tasarımı, yaratıcılık ve araştırmanın birbiriyle olan çarpıcı bağlantılarını gözler önüne seriyor. John Tregoning ile yaptığı söyleşide Foddy, erteleme, üretkenlik ve ilham gibi kavramların araştırma süreçlerinde tıpkı video oyunları tasarlamak gibi işlediğini belirtiyor.

Imperial College London'da aşı immünolojisi profesörü ve "Live Forever?" kitabının yazarı olan John Tregoning, çocukluğundan beri tutkulu (ancak çoğunlukla yeteneksiz) bir amatör oyuncu. 1980'lerde oynadığı metin tabanlı macera oyunlarına, ayrıca 1990'lar ve 2000'lerin başlarındaki Doom, Half-Life ve Grand Theft Auto III gibi klasiklere karşı süregelen bir sevgisi var. Halen oyun oynamaya vakit bulduğunu belirten Tregoning, akademik kariyerin zorlukları için uygun bir benzetme olan zorlu ve kapsamlı Elden Ring'i tamamladığını da ekliyor. Bu nedenle oyun tasarımcısı Bennett Foddy ile konuşma fırsatını kaçırmamış.

Bir üniversitenin harcama sisteminde yol bulmanın zorlukları, sanal bir koşucuyu kontrol etmekle tam olarak nasıl kıyaslanabilir? Bunlar soyut karşılaştırmalar gibi görünse de, Foddy için bu tür zorluklar ve hayal kırıklığı hem akademinin hem de oyun oynamanın temel bir parçası.

Bennett Foddy, QWOP oyununu yazdığında akademik bir filozoftu. Bu oyunda oyuncular, klavyelerindeki sadece Q, W, O ve P tuşlarını kullanarak bir atleti kontrol ediyordu. Oyun kısa sürede bir internet fenomeni haline geldi ve Foddy'nin web sitesinin 300 milyon ziyaretçi sayısına ulaşmasına yardımcı oldu. Sonunda Foddy, bağımsız bir oyun tasarımcısı olmak için akademiyi bıraktı. John Tregoning'e oyun tasarımı, felsefe ve akademik kariyerler arasındaki örtüşmeleri anlatıyor.

Foddy, kariyer yolculuğunu şöyle anlatıyor: "Felsefe doktoramı 2007'de Avustralya'daki Melbourne Üniversitesi'nden aldım. Ardından üç yıl New Jersey'deki Princeton Üniversitesi'nde, sonra da Birleşik Krallık'taki Oxford Üniversitesi'nde ikinci bir doktora sonrası araştırma yaptım."

Çığır açan oyunu QWOP'u 2008'de Princeton'dayken yazdığını belirten Foddy, "Bundan sonra akademiden yavaş yavaş uzaklaşmaya başladım. Pek çok arkadaşım da dahil olmak üzere birçok akademisyen gibi, ayrılma düşüncesi ilk başta tamamen akla gelmezdi. Felsefe kariyerim kötü gitmiyordu; prestijli doktora sonrası pozisyonlar ve yeterli sayıda yayınım vardı" diyor.

Foddy için önemli bir geçiş noktası, 2011'deki bir oyun konferansı olmuş. Felsefe konferanslarının aksine, kimsenin kendisini tanımadığı yerlerde, bu konferansta insanlar onun çalışmaları hakkında heyecanlıymış. Bu durumun kendisi için şok edici olduğunu belirten Foddy, o an kariyer değişikliği yapmanın mantıklı olabileceğini fark ettiğini söylüyor.

#Araştırma #Video Oyunu #Tasarım #Yaratıcılık #Bilim
Paylaş:

Yorumlar (0)

Yorum yapmak için giriş yapın.

İlgili Haberler

Kart Olarak Paylaş

Kart hazırlanıyor...

Kart görseli oluşturulamadı.
Sayfayı yenileyip tekrar deneyin.

Sosyal medyada paylaş:

ESC veya arka plan ile kapat
Son Dakika

Pikselans Haber Tüm Haberler